Демосцена

Демосцена (англ. demoscene) — киберкультура, зародившаяся в конце 1970-х годов вместе с распространением первых домашних компьютеров. Это направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демо является симбиозом программирования и искусства.

Русскоязычная демосцена

Русскоязычные пользователи Юзнета, Фидонета и Интернета активно включились в мировую субкультуру демосцены с ранних времён её существования в первой половине 1990-х годов. Существуют различного рода российские демопати и онлайн-конкурсы, известны многочисленные русскоязычные демо-группы и авторы трекерной музыки. Значительная часть участников демосцены в России нашла себя в создании игр, дизайна, музыки и компьютерной графики.


Pixel art и chiptune понимают все и вряд ли для кого-то это в диковинку. В детстве все портили кинескопы приставкой, а позднее это так или иначе просто присутствовало вокруг. Присутствовало и прописалось так хорошо, что вполне понятно и тем, кто тех приставок не застал. Эти люди сейчас занимаются инди-играми, которые через раз куда-то в ту сторону.

Я же бываю, так сказать, несколько наивен в некоторых вещах. Так, например, однажды меня посетило озарение, что аниме и фурри — это не одно и то же, хотя до того я был почти уверен, что антропоморфные звери с дебиловатым выражением лица как-то связаны с японской анимацией. Может быть как раз из-за выражения лица и общей несуразности. Примерно такая же история произошла и с тем, о чём я речь веду.

”— Люблю ANSI-art” — говорю я и человек как бы “Ага, да”, а вид такой, будто скорее “ХЗ”. А потом вовсе в ответ “Что за ANSI-art?” и тут уже мой черёд опешить.
”— Рисунок, выполненный псевдографикой, всякими моноширинными символами разных цветов, фиксированной гаммы конечно же.” — отвечаю, допустим, как-то так — “У тебя что, детства не было? Никогда не доводилось видеть?”

Примерно подобное случается и тогда, когда речь заходит о трекерной музыке, только чуть полегче. Обычно никаких примеров под рукой не оказывается, а описание скорее всего подкидывает собеседнику знакомый образ чиптюна и на этом все остаются удовлетворены, хотя очевидно, что вещи несколько не одинаковые.

Однажды я вдруг понимаю, что даже не смотря на то, что компьютеры в 90-х были у многих и есть у нас немало общих воспоминаний, демосцена многим не попадалась вообще никак. Разве что музыку из кейгенов знают хорошо, а вот .nfo-файлы, оказывается, как-то не додумывались открыть, потому что “они не открывались”. Очевидно, ASCII и ANSI им не попадались по тем же причинам, хотя вероятно могли.

Для меня трекеры были первыми программами, в которых я мог открыть какой-то случайный файл с сэмплами и волнами, и играть с клавиатуры. Играть я тогда не умел вообще ни на чём, но видимо уже хотел и делал это. Сложно сказать, откуда всё это добро бралось, но точно какая-то часть пришла ко мне в руки с дисков типа “BBS #6”. В ту пору уже появлялся Интернет, но и Фидонет ещё был жив и люди делились файлами через BBS’ки (кстати, рекомендую посмотреть на проходные этих мест, представленные в Википедии). Какие-то пираты бережно собирали, как я понимаю, самое ходовое и востребованное с этих самых BBS и продавали на дисках.

Там были и всякие мелкие игры, и warez, а есть и взломанный софт, и какой-то совсем обиходный бесплатный. Были подборки графики и музыки. Конечно же, здесь были демки, а также и “дискмаги” от тех, кто эти демки делал. Я хорошо помню “Хакер”, кажется от “Looker House [LKR]”, и “Harm” от “HellRaiserGroup [HRG]“. Первый, насколько я знаю, никакой связи с более известным печатным изданием не имел. Выполнен он был красиво, с отрендеренной 3D-графикой, встроенными в текст фото, с плеером. В одной из статей художник объяснял, как рисовал “Lions of darkness”, сперва нарисовав скетч на бумаге, отсканировав, а затем обрабатывая не абы как, а на компьютере. Также там я нашёл треки Филиппа Барского, тогда известного как Tangerine, и читал интервью с ним. Больше всего из этого зина мне запомнилась его музыка.

В остальном же меня больше привлекал второй, выполненный более чернушно-консольно, ANSI-шно и в настоящий момент больше навевающий ассоциации с brutal death metal, чем с техно или джанглом, которые я тогда мог тогда отыскать в куче трекерной музыки, если не в самом журнале, и гонять по кругу без остановки. В “Harm”, например, была чья-то сюрреалистичная графомания в жанре “литов” (литература то есть) и самым благим посылом в этом я сейчас вижу свободу и доступность. Тут же статьи о том, как поставить Slackware Linux, накатить там русский язык и что-то ещё. Я тогда Linux’ом ещё не пользовался, но наверняка то, что я увидел в этой статье, меня заинтересовало достаточно, чтобы позднее я приобрёл свой первый Mandrake Linux 7.0 вместо какой-нибудь игры. Здесь же были рассказы о замечательной встрече с какой-то иной группировкой, с которой они вроде как прежде были не в ладах, и это было по сути описанием пьянки гиков конца 90-х, хотя для маленького меня это было и даже в некоторой мере остаётся чем-то фантастическим.

Вообще вот эти элементы демосцены, будь то музыка в кейгене, графика или что-то ещё, были почти обыденностью до поры. По крайней мере для меня, хотя никаких живых демосценеров я не знал и не факт, что в Уфе вообще что-то подобное было. С одной стороны обыденность, с которой я рос, а с другой конечно и не без доли романтизации чего-то далёкого и недоступного. В итоге я доживаю до момента, когда понимаю, что мне повезло ухватить в детстве нечто такое, что большинству юзеров этой федерации просто никак не было известно и никак не откликается. В какой-то мере я даже отразил свою страстишку, делая разные вещи для MÜÜR, а это и оммажи музыке детства, и оформление, хотя и понимал, что большинству это какие-то совсем неизвестные темы и разве что смутно, очень смутно человек может уловить что-то через тот же pixel art и chiptune, хотя ни того, ни другого в MÜÜR не было и вряд ли будет.

Причаститься можно по следующим ссылкам:


Комментарий от Филиппа Барского:

Журнал “Хакер” издавался PCшной группой DDT Ent

Амиговская LKR никакого отношения к нему не имела. Она участвовала в издании амиговского дискмага Insomnia, к которому я написал два одноименных трека

Early Fall это и есть hacker4.s3m, который я им отдал в распространение. Ну да, вижу, ты написал. Спасибо за credit! Журнал, кроме FTN-сетей, попал на пиратские диски, которые выпускались огромными тиражами, и получил хождение гораздо шире, чем ожидалось.

Печатное издание к электронному не имело отношения, это правда.